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/l /l / | / | / |_/ | / ヽ / ● ●. .| 「のびゆー」 / ⊂⊃ W .. .⊂| 「まわゆー」 (( | ... . . . . . | 「はねゆー」 ヽ、 ...... . . . . . . . . / `ー------─'" かわいい すごくつよい という完全に人気を総取りするような存在。萌えキャラ筆頭。 (ちなみにこの特徴はギルティ全一エディ使いオガニー氏と一致する。) llハ=◎=) 川 ∀丿つ)) ; l /l/l ; l (゚w ゚ ) l、 ヽ ↑↑ エディたんザトー様 「影を操る」「使いつづけると死に至る」というすごくカッコいい能力を持つ悪の組織のボス。それがザトー様。 そんなザトー様の力によって生み出された禁獣は生まれたばかりの赤ん坊。それがエディ。 設定上エディたんは既に寿命が尽きそうであり、ゲーム中でも一回殴られたら何もできないで死ぬ。 よって儚い存在であり、これが萌えキャラの所以である。つまりライバルはミツハツ。 捨て駒にされようと復讐されようと裏切られようと仲間がいなくても生きる為に健気に悪役を続ける。そんな存在なのだ。 それと重要なのがAAかわいい。 腹黒でもある。もっぱら強い肉体を捜し求めて憑依したいらしい。 ザトー様のことが忘れられないのか、ザトー様と同じ金髪がお好みのようだ。でもやっぱり強いことが優先。 |\|\ / ゚ w゚) <じゃあその髭に憑依するわ ̄∪ ̄∪ ̄ そしてエディたんは今日も憑依先を探し毎日を必死に生きている。根は純粋なのかもしれない。 変態の多いギルティプレイヤーの中でもエディ使いは変態が多い。性癖に関わらずネジが外れている。 超上級テクニックである石井エディ、常時ザトー、ヒット確信アモルファスなども存在する中で彼らはいつも言う。 「慣れれば操作簡単だよ」 髭使いが目押し難しいと言ってる中で他キャラ使いがテクキャラを名乗る中でこの発言はいつも光ってる。
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俺? 参上! 元ネタは祇堂鞠也(しどうまりや) かなりの美人だが、実はとある事情で女装をしている男 モモタロスが憑依した姿で、M鞠也と呼ばれている 最近左側の前髪を赤く染めた、いわゆる憑依状態を見せた 憑依状態でも唯一変身可能なレスラーである
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蘇芳・パブリチェンコのペットのモモンガ。 マオが憑依している。 どの時点で憑依してたかは不明。最初から潜入するため、1話で黒猫が窓を覗いてる時(猫は倒れていない)か、1話ラストで黒猫が死亡する時など諸説あるが、 蘇芳とペーチャが風呂に入ってる時に憑依していたならエロ猫確定である。
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プロビデンスA 能力 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 70 150000 7000 300 70 70 魔防 命中 回避 知性 精神 器用さ 素早さ 行動速度 50 90 30 70 70 70 70 1 種族 無機 pq 980 Exp 4900 Jp 700 アイテム 落/ラストエリクサー(100%) 盗/エリクサー(50%) 属性 火 水 雷 風 土 光 闇 耐性 毒 暗闇 沈黙 睡眠 麻痺 恐怖 バーサク 混乱 魅了 宣告 即死 停止 暴食 憑依 憑依中 ゴースト - - - - - - 弱 90 × × 90 95 95 × 95 95 × × × × × × × 行動 常時 毒ダメージ半減 経過ターンが5の倍数 滅びと救いの予定 プロビデンスAbが戦闘不能 爆誕(火・物理 倍率0.5) プロビデンスBが戦闘不能 爆誕(火・物理 倍率0.5)デスペル 13人分のコマンド入力時 ワールドオーダー(魔法 基本威力100・倍率4.0) プロビデンスAb 能力 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 70 9999 7000 280 70 140 魔防 命中 回避 知性 精神 器用さ 素早さ 行動速度 70 90 30 70 70 70 70 55 種族 無機 pq 980 Exp 4900 Jp 700 アイテム 落/エーテルターボ(100%) 盗/エリクサー(50%) 属性 火 水 雷 風 土 光 闇 耐性 毒 暗闇 沈黙 睡眠 麻痺 恐怖 バーサク 混乱 魅了 宣告 即死 停止 暴食 憑依 憑依中 ゴースト - - - - - - 弱 90 × × 90 95 95 × 95 95 × × × × × × × 行動 常時 毒ダメージ半減救い(物理・倍率1.0) プロビデンスB 能力 Lv HP MP 攻撃 防御 魔攻 70 9999 7000 280 140 70 魔防 命中 回避 知性 精神 器用さ 素早さ 行動速度 0 90 30 70 70 70 70 55 種族 無機 pq 980 Exp 4900 Jp 700 アイテム 落/エーテルターボ(100%) 盗/エリクサー(50%) 属性 火 水 雷 風 土 光 闇 耐性 毒 暗闇 沈黙 睡眠 麻痺 恐怖 バーサク 混乱 魅了 宣告 即死 停止 暴食 憑依 憑依中 ゴースト - - - - - - 弱 90 × × 90 95 95 × 95 95 × × × × × × × 行動 常時 毒ダメージ半減滅び(魔法・倍率3.0)
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インフィニットループ 古城が見せた夢 登場人物 コメント タイプ1:エスパー 2008年7月24日に日本一ソフトウェアから発売されたアドベンチャーゲーム。幽霊になった主人公が周りの人間に憑依し、城内を探索していく。憑依といっても相手としゃべったり、相手を支配するということはできず、相手と一緒に動くことしかできない。憑依中の人物に夢を見せることで、間接的に悲劇を回避することが目的となる。 2008年6月13日から、音泉でインターネットラジオが配信されていた。 登場人物 ロトム:ウィリアム 人物を憑依するので サーナイト:セレスティア エリキテル:ヴィーネ ツインテールから ミルタンク:アイシャ メイドっぽいので ムウマージ:タチアナ 怪しげな呪文を口にするので チラーミィ:メアリ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 チラーミィ:メアリ -- (ユリス) 2016-09-06 22 04 33
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凶骨 祖霊招来 射程:接触 範囲:1対象 時間:3分 凶骨の第1特殊能力。 自らの祖霊を3分間だけ招来する。 祖霊は呼び出した逢魔の周囲で起こっている気づかない危険、探し物等の助言をする。 但し、現在起こっている事象を一方的に説明するだけで、 受け答えしたり、解決法を提示する訳ではない。 備考 困ったときの指針代わりに。 隠れてる敵に対して等も有効。 呼び出す祖霊は呼び出した逢魔本人にしか見えず、その声も聞こえない。 その為、祖霊の言葉を教える場合、逢魔が皆に口で伝えねばならない。 時空飛翔 射程:接触 範囲:2対象(逢魔とその魔皇) 時間:瞬間 凶骨の第2特殊能力。 本人及び接触している主の魔皇を1km以内の知っている場所に瞬間移動させる。 備考 これは戦闘用の能力ではなく、 あくまでも逃走用の能力であるという認識を持っていたほうが、無難である。 (※かつて戦闘時に使用して反則だ何だという愚痴を目にした事がある) 注意すべきは、 1:瞬間移動先は自身の現在居る地点から1km以内の知っている場所である事。 2:室内などの狭い閉鎖空間への移動には使用出来ない。 3:危険性のある場所(要するに能力使用者が死亡もしくは重傷する可能性のある場所。例えば、銃弾飛び交う戦場とか敵陣のど真ん中とか)への移動には使用出来ない。 4:敵に接近する等戦闘行為には使用出来ない。 5:殲騎使用時、殲騎ごとの瞬間移動は不可。その場合、殲騎だけ置いて搭乗者2名だけが瞬間移動することになる。 魍魎の矢 射程:100m 範囲:1対象 時間:瞬間 凶骨の第3特殊能力。 霊魂を束ねた矢を放ち、対象に使用者の残りHPと同じダメージを与える。 使用後、体力を消耗して使用者はHPが半分以下になる。 備考 かなり強力な凶骨の遠距離攻撃能力。 デメリット故に連続使用は出来ないが、ここぞという時に。 この矢は、神魔に属する者や生物にしか効果を発揮せず、通常の物質はすり抜けるという特性がある。 その為、魔皇殻などの魔法的な防御手段以外では防げず、 壁や衣服ではダメージは軽減されない。 憑操の術 射程:接触 範囲:1対象 時間:1時間 凶骨の第四特殊能力。 能力使用者である逢魔本人と接触してる主の魔皇を目に見えない霊体状態にし、 通常の生物かサーバントに憑依する。 二人揃ってないとこの能力は使用できない。 憑依された生物を思うように操ることができ、 憑かれた生物は憑かれてる間の記憶がなく、憑依されたという自覚もない。 憑依可能な生物の大きさはネズミ以上象未満。 なお、憑依状態で戦闘行動は出来ない。 備考 戦闘は出来ないけど、偵察等には使えるんじゃなかろうか。 当然の事ながら、 人間や魔皇や逢魔やグレゴールやファンタズマ等には憑依出来ないので注意。 ちなみに、二人で一体の生物に憑依するので、そこのところ間違えないように。 祖霊の衣 射程:接触 範囲:1対象 時間:6分 凶骨の第五特殊能力。 接触した対象に物質化した祖霊の防衣をまとわせる。 防衣は累計8000までのダメージを防ぎ、累計ダメージの限界に達すると消滅する。 備考 逢魔能力の数少ない防御効果能力の一つ。 一定ダメージで剥がれるものの、その間の防御は確実に保障される。 とはいえ累計ダメージはほぼ飾りと考えるべき。 この辺はWRの判断次第だろう。 霊魂の剣 射程:接触 範囲:1対象 時間:6分 凶骨の第六特殊能力。 三つ全ての魔皇殻を装備した主の魔皇に接触する事で使用する能力。 全ての魔皇殻に霊魂が集まって巨大な両刃の剣を1本出現させる。 この能力によって統合された魔皇殻はこの効果中本来の形・性能を失い、通常の魔皇殻の4倍の威力をもつ魔法の剣になる。 なお、この剣は主たる魔皇にしか使えない。 備考 メリットとデメリットが人により異なる能力。 魔皇が剣の使い手なら文句無く最強の剣を6分間手に出来るので有用ではなかろうか? そうでない場合はご愁傷様である。 描写としては装備中の全魔皇殻に黒い靄が吸い込まれ、魔皇殻消失と同時に靄が膨張して靄から剣の柄が伸びているのが確認でき、 それを掴んで振り払って構えると巨大な両刃の剣が1本出現する。
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霊魂システム 淳ゲロスでは、霊魂という特殊なオブジェクトを採用しています。 これは魔人が死亡した場合、死亡地点に自動生成されるものです。 霊魂となった魔人は移動、攻撃を行うことができず、能力の発動もできません。 すべての霊魂は精神が0になった場合、稲川淳二の一の怪の能力対象になった場合、 もしくは後述の霊魂吸収魔人、霊魂憑依魔人の行動によってのみ消滅します。 霊魂の精神は、霊魂のみあるいは霊魂にも効果を含む能力による、 精神へのダメージによってのみ減少します。(味方の死や凄惨な死によっては減少しません) 霊魂は生前のステータスによらず、一律で精神3を保持しています。 オプション 今回の淳ゲロスでは従来のシークレットに、新たに霊魂吸収と霊魂憑依の2種類を加えた オプションから一つを選び、キャラクター制作時に追加することができます。 霊魂吸収魔人と霊魂憑依魔人についてはその人数に制限はありませんが、 シークレット魔人については3名までという制限があります。 また、これらのオプションは1人の魔人に対して1つしかつけることができません。 シークレットのみ、キャラクターに追加するにあたってデメリットも存在しますが、 霊魂吸収と霊魂憑依に関してはデメリットはありません。 その1.シークレット メリット:自身の能力をシークレットにする事ができます。 (今回は効果、範囲、対象等全てを隠匿する事ができます) デメリット:キャラクター作成時、最終発動率に-15%の補正がかかります。 その2.霊魂吸収 メリット:霊魂を1つ消費することにより、そのターンのみ自身の発動率を 消費霊魂1つにつき10%上昇させることができます。 デメリット:ありません。 その3.霊魂憑依 メリット:霊魂を1つ消費することにより永続的に自身のFS以外の能力値を 消費霊魂1つにつき2pt上昇させることが出来ます。 1つの能力値は最大6ptまで強化でき、それ以上強化することはできません。 デメリット:ありません。 霊魂消費について 基本的に、消費できる霊魂の対象は自陣営の物に限られます。 操作されたキャラクターが霊魂を消費する事も問題なく可能ですが、 その場合も、消費できる霊魂はそのキャラクターの操作権を持つ陣営の物だけです。 霊魂吸収と霊魂憑依では、その消費と処理の仕方に若干の違いがあります。 また、霊魂消費は、それ単体で行動を消費するものではありません。 一度に消費できる霊魂の数に上限はありません。 1.霊魂吸収の場合 対象にできる霊魂はMAP全域の霊魂です。 2.霊魂憑依の場合 対象にできる霊魂は、強化したい魔人の隣接1マス以内に存在するものに限られます。 消費タイミングは1ターンに2回あり、移動前、もしくは移動後に、 1ターンに一度しか強化できません。また、行動後に消費することもできません。
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帝国軍上級兵(ていこくぐんじょうきゅうへい) 登場作品 +目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 055 種族 人間? Lv 19 HP 3680 攻撃力 200 術攻撃力 190 防御力 360 術防御力 350 命中力 350 回避力 360 集中力 350 弱点属性 火 経験値 94 ガルド 90 出現場所 帝国軍リグナトル駐屯地 落とすアイテム 金鉱石×3・銅×3 盗めるアイテム - (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 ジャンプしながらの斬り上げで前方の相手を攻撃する。 盾殴り→ジャンプしながらの斬り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 振り下ろし→横に斬りつけ→ジャンプしながらの斬り上げの連携で前方の相手を攻撃する。 総評 帝国軍リグナトル駐屯地に出現する帝国軍の上級兵士。 斧と盾で武装し、兜も被っている。 斧に加え、盾を使った攻撃もしてくる。 帝国軍兵に毛が生えた程度の能力値だが、変わらず連続攻撃を多用するので注意。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ 帝国軍兵 帝国軍憑依兵 帝国軍憑依上級兵 突撃憑依兵 突撃憑依上級兵 ▲ ネタ ▲
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【種別】 登場人物 (TVシリーズ レギュラー登場人物) 俺、誕生! 登場人物・出演俳優 (登場人物) クライマックス刑事 登場人物・出演俳優 (登場人物) レギュラーイマジン憑依一覧 【名前】 K良太郎 【よみがな】 けーりょうたろう 【キャスト】 佐藤健 【声】 てらそま まさき 【憑依イマジン】 キンタロス 【ライダー】 アックスフォーム 【登場話】 第10話~ 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 劇場版2&Vシネマ 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 【特徴】 キンタロスが憑依した良太郎のこと キンタロス→キン→キン良太郎→K良太郎となる 脚本や撮影現場での呼称される今後登場する別の人格を区別する為の名前 【関連するページ】 てらそま まさき キンタロス レギュラーイマジン憑依一覧 佐藤健 俺、誕生! 登場人物・出演俳優 登場人物 第13話 第17話 第1クール登場人物 肝試し大会 野上良太郎
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【作品名】日本妖怪奇譚 【妄想属性】民間伝承+妄想強化 【名前】牛鬼 【属性】妖怪 【大きさ】基本形態は30mほどの蜘蛛に似た姿 【攻撃力】牛鬼を見ただけで、常人ならば即座に意識を失うほどの体調不良に襲われてしまう。 これはある程度魔力がある人間ならば多少気分が悪くなるくらいで済む。 身体は毒ガスで出来ているため、自在に体をバラバラにして飛ばすことが可能。 毒性は強く、一息吸っただけでインド象ですら即死してしまう。 全身をバラバラにした場合最大範囲で周囲1㎞まで↑の毒性ガスで覆い尽くすことが可能。 【防御力】気体そのものなので物理攻撃は無効。不思議攻撃は普通に効く。 また寿命は存在せず、呼吸を行わなくても平気なので宇宙でも生存可能。 【素早さ】大きさ相応の蜘蛛並み。自在に飛行することが可能。 【特殊能力】 憑依:牛鬼はありとあらゆるものに憑りつくことが可能。 無機物や霊体であっても、牛鬼が憑依したものは全て牛鬼の支配下に置かれる。 牛鬼の呪い:牛鬼を倒した者は、牛鬼が死亡した瞬間に牛鬼に肉体・精神・魂の全てを乗っ取られる。 たとえ月から地上の牛鬼を撃ちぬいて殺したとしても、上位次元から牛鬼を倒したとしても結果は同じである。 これは距離・時間・相手の特性などに関係なく、100%発動する。 こちらに被害を出さずに牛鬼を倒すには、異空間に封印する以外に手はない(その中で牛鬼は生き続けるため)。 【長所】勝っても負けても勝ち 【短所】素早さ 2 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/02/04(月) 23 15 46.18 ID UYNBTddG 牛鬼考察 常人ならば認識即気絶。魔力があれば対応可能。精神攻撃の一種か。 任意で周囲1kmの生物を即死。ただし、インド象まで。 物理無効だが、不思議攻撃は効く。宇宙空間生存可能。 そして、大きさ相応の蜘蛛並に動き、飛行可能。速度は不明。 任意であらゆるものに憑依可能。そして、牛鬼が倒して死亡した場合、殺した相手に憑依する。気絶などでは憑依しないだろう。 認識即気絶なので、常時発動の壁から上に見ていく。 ○ 水戸黄門 認識発動なので、牛鬼の意思は関係ない ○ ナマン 相手は気絶、こちらは蟻。憑依出来るだろうし勝てるだろう △ 感覚を奪う成人男性 お互いに行動不能 ○ 関 不知 気絶させて勝ち × たかし 攻撃無効化される。死亡後の憑依も相手には効かないか × ニコニコ動画「裏」組曲 妖怪なので負け × 福沢祐巳 相手は気絶、こちらは降参 × ビューティ 同上 ○ アーニス 不思議攻撃で死亡するが、その後憑依 × 文部省 牛鬼を殺して乗っ取られた後、擬似世界に閉じ込められる × 早良道将 不思議攻撃により消滅。相手は精神・魂系攻撃耐性有りなので攻撃は効かないか? 一応下も見る ○ 毒島葉月 殺された後に乗っ取って勝ち ○? 凡骨釜夫 意識不明になって勝ちか? ○ 禍神 裕太 防御は人並み。意識不明で勝ち × 思考の落とし穴 吸い込まれて負け ○ ケンシロウ 死んだあとに乗っ取って勝ち △ 荻野 夏葉 同時に行動不能になる 特に問題はなさそう。 たかし>感覚を奪う成人男性=牛鬼 >関 不知>ナマン